想通spblurring了
Gate里预设的spblurring功能只适用于一个比较特殊的SPECT的情况,即detector在(x,y)平面上,所以spatial
blurring就相当于给每个event的x和y附加一个符合高斯分布的shift,而z方向则没有。
这种情况完全不设用于我要模拟的环形探测器。
解决办法:从globalPosX、globalPosY、globalPosZ中得出photon最后的位置,转换为其在环形detector上的位置,再加上高斯shift来模拟spblurring,最后转换成crystal
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